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Jogo de videogame “Black Myth: Wukong” leva jogadores globais em uma jornada além do Ocidente

Por Jiang Jiang, Shi Yifei e Huang Zechen

Beijing – Com uma armadura de cota de malha dourada e empunhando um cajado mágico extensível com chamas, Rei Macaco, o Destinado, embarca em uma jornada incrível, mas desafiadora no mundo celestial de “Black Myth: Wukong”.

Lançado oficialmente no mundo inteiro na terça-feira, “Black Myth: Wukong” é um jogo de videogame muito esperado, que foi inspirado no antigo romance chinês “Jornada ao Oeste”. Esse lançamento é uma empreitada ousada de desenvolvedores de jogos chineses em um mercado dominado por títulos AAA ocidentais.

Desenvolvido pela Game Science, o jogo já está disponível em plataformas como Steam, PlayStation 5, Epic Games Store e Tencent WeGame.

De acordo com dados da Steam, “Black Myth: Wukong” juntou mais de 1,04 milhão de jogadores simultâneos até as 11h desta manhã, apenas uma hora depois do lançamento, liderando a lista de “mais jogados” da plataforma.

Após o lançamento, as ações chinesas nos setores de esportes eletrônicos e entretenimento de mídia lideraram os ganhos e as da Zhejiang Publishing & Media, editora do jogo, atingiram o limite diário no período da manhã.

A expectativa por “Black Myth: Wukong’ era imaginável antes mesmo do lançamento, tendo chamado muita atenção de jogadores nacionais e internacionais desde a publicação do trailer de gameplay há quatro anos.

Durante a pré-venda que começou em junho, os entusiastas que jogaram a versão a demo compartilharam experiências on-line, gerando muita discussão e fazendo com alguns usuários chineses de mídia social providenciassem PCs personalizados para atender às especificações de hardware do jogo.

Na segunda-feira, “Black Myth: Wukong” recebeu uma pontuação média de 82 de 100 de 54 veículos de mídia globais, de acordo com o site global de classificação de jogos Metacritic. O IGN China, um site de análise de jogos, deu a maior pontuação, elogiando o jogo como um marco para a indústria chinesa de jogos e um título AAA produzido internamente que compete fortemente no cenário global.

As altas classificações do jogo em sites de análise geraram mais empolgação no público, algo que refletiu nos números de vendas. De acordo com a Valve, “Black Myth: Wukong” liderou as listas globais de vendas de jogos pagos da Steam durante a semana de 6 a 13 de agosto de 2024.

“É muito lindo, as animações são incrivelmente fluidas, mostram a rica cultura chinesa e é muito divertido jogar como o Rei Macaco e derrotar vários tipos de criaturas míticas com um cajado”, escreveu Mitchell Saltzman, editor do canal de mídia de videogame americano IGN, após testar o jogo pela primeira vez.

“Black Myth: Wukong” é inspirado em “Jornada ao Oeste”, uma das obras clássicas mais populares da China. O romance conta as aventuras de um monge e seus três discípulos, com foco em Sun Wukong, ou o Rei Macaco, conhecido por suas habilidades sobrenaturais e personalidade forte.

O jogo narra uma saga heroica e emocionante, misturando elementos culturais tradicionais chineses com uma estética oriental diferenciada, ao mesmo tempo com apelo internacional.

Pessoas testam “Black Myth: Wukong” em estande da Game Science na Gamescom 2023 em Colônia, Alemanha, no dia 23 de agosto de 2023. (Xinhua/Zhang Fan)

“Primeiramente, precisa ser divertido de jogar”, disse Feng Ji, produtor de “Black Myth: Wukong”, em entrevista à Xinhua. Ele disse que a atenção e os elogios globais superaram as expectativas iniciais e motivaram ainda mais a equipe a desenvolver produtos parecidos.

Em 2023, as empresas chinesas lideraram o mercado global de jogos para dispositivos móveis com 606 bilhões de yuans (cerca de 84,96 bilhões de dólares americanos) com uma participação de 37,4%, de acordo com o último relatório divulgado pela Gamma Data (CNG), um instituto chinês de pesquisa especializado na indústria de jogos.

Enquanto a indústria de jogos para dispositivos móveis da China está no auge, seus jogos AAA ainda estão engatinhando. Os jogos AAA geralmente são definidos como títulos autônomos de alto custo, muito volume e alta qualidade em formato single player, um mercado dominado por empresas japonesas, americanas e francesas.

A sensação on-line de “Black Myth: Wukong” mostrou que os desenvolvedores chineses locais são capazes de produzir sucessos de bilheteria AAA com recepção global, e que a China deu um grande passo na industrialização de jogos, de acordo com um relatório de pesquisa recente da Minsheng Securities.

“Dar o primeiro passo em uma jornada é mais importante do que uma obra sagrada no final”, disse Feng, que considerou essa linha como um princípio para a Game Science, pois abre caminhos na indústria chinesa de jogos. Com essa inovação, o idioma padrão de um jogo AAA não é mais o inglês, mas o chinês.

Assista ao vídeo para ver como os jogadores se apaixonaram pelo Rei Macaco.

Em meio a discussões acaloradas on-line, “Black Myth: Wukong” também chamou a atenção de varejistas experientes. Uma parceria promocional com a Luckin Coffee apresentando pôsteres de edição limitada, sacolas e capas de copos esgotou instantaneamente após o lançamento.

As cenas do jogo mostram bastante a arquitetura chinesa antiga e ícones religiosos, obtidos por meio de pesquisas detalhadas em muitas províncias e cidades chinesas. Recentemente, o Departamento de Cultura e Turismo da província de Shanxi lançou uma série de vídeos promocionais para “Black Myth: Wukong”, mostrando muitos dos locais reais de filmagem do jogo, incluindo marcos culturais famosos como o Templo Xiaoxitian, o Templo Yu Huang e o Templo Tiefo.

“Todos os dias, recentemente, recebemos pedidos de internautas. Eles querem rotas de turismo, guias, estratégias de jogo e passes com o tema de Black Myth: Wukong, e também esperam adquirir mercadorias relacionadas ao jogo. Ouvimos todos e estamos preparando essas atividades”, afirmou o departamento de cultura e turismo em um vídeo.

“O mundo de Black Myth Wukong é rico, pois é inspirado na mitologia chinesa e mantém muito da estética da arte tradicional chinesa que torna o jogo especial, apesar dos gráficos super-realistas”, escreveu Kazuma Hashimoto, crítico de jogos.

Captura de tela do jogo sem data fornecida pela Game Science mostra cena do “Black Myth: Wukong”. (Xinhua)

“Black Myth: Wukong” não é só uma conquista significativa no desenvolvimento de jogos, mas também é uma ponte na narrativa cultural, mostrando elementos preciosos de uma narrativa chinesa para um público mundial.

Em termos de efeitos sonoros, instrumentos tradicionais chineses como suona, pipa, batidas de tambor e guzheng compõem as melodias primárias. Elas são enriquecidas com pianos e música orquestral do Ocidente para expandir a narrativa do jogo. A experiência audiovisual geral foi aclamada pelos jogadores estrangeiros, que a descreveram como “fantástica”.

A representação de Sun Wukong no jogo, especialmente sua habilidade de colocar magicamente a arma no ouvido, cativou jogadores não familiarizados com a mitologia, gerando discussões sobre as origens culturais e a autenticidade da narrativa.

“Não é meio perigoso colocar um cajado mágico que cresce no ouvido? Não é um cotonete”, escreveu um usuário na plataforma de mídia social X, antigo Twitter.

“Essa representação é fiel ao material de origem. Wukong guardando o cajado no ouvido é tão conhecido que é basicamente senso comum na comunidade de língua chinesa”, explicou um usuário anônimo no NeoGAF, um fórum de jogos on-line.

De acordo com observadores, de “Jornada ao Oeste” a “Black Myth: Wukong”, a cultura tradicional chinesa tem sido continuamente expressa, reinventada e misturada, se alinhando cada vez mais com os gostos internacionais, ao mesmo tempo em que mostra o charme do intercâmbio intercultural e do aprendizado mútuo.

Agência Xinhua

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